Crítica de Skull And Bones – ah, não e uma garrafa de rum

Skull And Bones – você ficará chocado ao saber que não é muito bom (Imagem: Ubisoft)

Após mais de dez anos de desenvolvimento, A aventura pirata de mundo aberto da Ubisoft finalmente acabou, mas valeu a pena esperar?

A Ubisoft provavelmente não previu Helldivers 2 chegando quando decidiu que sua luta de uma década para lançar Skull And Bones finalmente terminara e que fevereiro de 2024 seria a janela de lançamento com a qual finalmente concordou.

Se há uma coisa que Skull And Bones não precisava, era um jogo concorrente de serviço ao vivo que teve um lançamento super bem-sucedido com uma base crescente de jogadores, com preço em torno da metade do preço que a Ubisoft estava cobrando por seu jogo.

Não vamos esquecer que Skull And Bones foi declarado um jogo ‘AAAA’ por Yves Guillemot da Ubisoft. Embora, quando ele diz isso, ele possa estar pensando em quanto seu orçamento aumentou nos últimos 10 anos, e não na qualidade real do jogo.

O jogo começa com você lutando por sua vida em uma batalha feroz e eventualmente perdendo-a, ou pelo menos perdendo seu barco; A mesma coisa está muito perto de acontecer em Skull And Bones. Você acorda nos destroços e é inexplicavelmente resgatado por dois estranhos que imediatamente o tornam capitão de seu pequeno barco.

É uma maneira bastante estranha de forçá-lo a reiniciar sua carreira de pirata do zero, e rapidamente fica claro que o caminho para se tornar o rei do alto mar não é através de uma grande pontuação, mas através de muita, muita dificuldade.

Após o treinamento em uma pequena área insular, você seguirá em direção ao castelo pirata, que será seu quartel-general nas horas seguintes. Aqui você pode realizar missões, atualizar sua nave e entender que tipo de jogo Skull And Bones realmente é.

A forma mais positiva de resumir a experiência é “mista”. Por um lado, o núcleo do jogo é um motor de combate naval realmente sólido, onde você controla diretamente o seu barco e o equipa cuidadosamente com uma grande variedade de opções de armas.

À medida que você começa a desbloquear mais barcos e construí-los, você pode tentar construir plataformas como base e depois testar seus navios contra outros jogadores e navios controlados por computador para ver como você se sai.

Essas batalhas são muito divertidas; exceto as recompensas dos chefes, que têm barras de saúde ridiculamente longas, o que as torna a primeira esponja de bala de canhão do jogo.

Na maior parte, você desfrutará dos desafios de manobra e posicionamento que as batalhas envolvem – absurdamente acelerados em relação à vida real, pelo menos imitando vagamente as táticas das batalhas navais da época – e a emoção de enfrentar vários navios ao mesmo tempo.

As lutas são uma oportunidade de saquear mercadorias dependendo da rota comercial em que você está, mas você também pode coletá-las em pontos de recursos na costa. Um minijogo extenuante permite desmontá-lo peça por peça e coletar itens que você pode transformar em materiais de construção em um castelo (ou vender se não se incomodar).

Este é o ponto de entrada para uma economia comercial vibrante, onde os itens são vendidos por preços diferentes em portos diferentes (como seria de esperar), e este é um dos elementos-chave que o atrai para o jogo se houver alguma esperança de ser pego no jogo. isto.

No entanto, chegar a essas batalhas e oportunidades de negociação exige viagens e, embora lutar em Skull And Bones seja divertido, quase nada que ele oferece é divertido. Por exemplo, simplesmente navegar muitas vezes nada mais é do que uma tarefa árdua.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Skull And Bones – é melhor você jogar Black Flag novamente (Imagem: Ubisoft)

Diferente Em Sea Of Thieves, onde toda ação de navegação é física (cortar as velas ou girar os mastros para pegar o vento), aqui basta apontar para um alvo e esperar. Claro, você irá mais rápido se virar na direção do vento, então um zigue-zague pode ser mais rápido do que uma linha reta, mas como isso requer apenas ajustes finos feitos com um controle analógico, muitas vezes é terrivelmente tedioso.

Quando você paga dinheiro no jogo para viajar rapidamente a cada passo, fica claro que essa parte do ciclo de jogo não funciona.

Se você deseja explorar em vez de apenas avançar em direção a um objetivo, há muitos locais atraentes para serem vistos na versão do Oceano Índico de Skull And Bones, mas as coisas ficam um pouco complicadas aqui também.

Você encontrará lagoas e litorais claramente desenhados, você encontrará lindas formações rochosas e pontos de interesse para passear; Alguns deles são visualmente deslumbrantes. Mas às vezes você também verá texturas turvas e de baixa resolução espalhadas sobre paisagens; os detalhes aparecem de forma muito clara e repentina.

Além do mais, as seções de pedestres estão dolorosamente ancoradas, sem interações dignas de nota e com pouca ou nenhuma exploração necessária. Às vezes, esses locais são extremamente bonitos, mas, ironicamente, você logo começará a desejar que fossem apenas uma lista de menus, e é quase certo que foi assim que começaram.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Skull And Bones – felizmente Sea Of Thieves está migrando para multiformato (Imagem: Ubisoft)

As coisas estão no seu melhor quando você está em mar aberto, quando os detalhes personalizados do seu navio parecem perfeitos na maioria dos casos e as velas brancas aparecendo no horizonte servem como um chamado de ‘venha e me pegue’ de comboios mercantes vulneráveis. As tempestades são ameaçadoras e à noite as luzes do convés dão um ar mais assustador a tudo, o que parece ótimo.

Mas a apresentação de Skull And Bones é tão instável quanto o resto, e escolher entre o modo Qualidade ou Desempenho no PlayStation 5 é uma decisão difícil. O primeiro parece instável, mas pelo menos parece bom, mas a suavidade do último vem com uma redução dolorosamente óbvia na resolução que parece um pouco sacrificial.

Essa sensação de que nem tudo vale as deficiências é um sentimento deprimente e universal nos jogos. Skull And Bones não é ruim e às vezes pode fornecer entretenimento chamativo, mas chamá-lo de AAAA é ridículo.

Com uma história vazia e uma ênfase indevida no jogo de longo prazo, há pouca motivação para continuar o jogo e ver onde ele termina em seis meses. Mais uma vez vemos como os jogos de serviço ao vivo são uma proposta arriscada, e a aposta da Ubisoft de ficar com Skull And Bones provavelmente não terá retorno.


Resumo da revisão de Caveira e Ossos

Resumidamente: Skull And Bones tem um ótimo combate naval, mas há pouco mais que o recomende; com uma história fraca e sistemas de jogo que nada mais são do que trabalho árduo sem fim.

Prós: Às vezes, belos visuais. As batalhas navais são principalmente muito divertidas.

Contras: O ritmo inicial é incrivelmente lento. O mundo realmente não parece vivo. A escala de serviço ao vivo em que você está é muito clara.

Meta: 4/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 69,99
Editora: Ubisoft
Desenvolvedor: Ubisoft Singapura
Data de publicação: 16 de fevereiro de 2024
Classificação etária: 18

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